Mechaniki gier planszowych

Opublikowany: 20-12-2024 08:20

Aktualizowany: 20-12-2024 21:10

Zaloguj się by ocenić materiał! +1

Gry planszowe to nie tylko kawałek tektury i kartonów. To też fabuła, którą przeżywamy, mały fragment rzeczywistego lub fikcyjnego świata zamknięty w pudełku, które ląduje na regale. Każdy z nas ma swój ulubiony typ gier, do których chętnie siada, i takie, do których nie ma mowy, by się przekonać. Choć nie przepadam za grami o kosmosie, moją ulubioną jest „Diuna: Imperium – Powstanie”. Ten swoisty paradoks tłumaczą mechaniki gry i sposób, w jaki są połączone. Postanowiłem przybliżyć Wam kilka popularnych mechanik gier, które mogą Was zainteresować.

1.     Rzut kośćmi (K6) – Gracze rzucają kośćmi, a to, co wypadnie, wpływa na to, co mogą zrobić w grze. Przykład: w „Catanie” rzuty kośćmi decydują, jakie zasoby gracze dostaną. Rzut kośćmi to często dodatek w nowoczesnych grach planszowych.

2.     Zarządzanie ręką kart – Gracze trzymają w ręce karty, które muszą wykorzystywać w odpowiedni sposób, by odnieść sukces. Tego typu mechanika występuje w „7 Cudach Świata”.

3.     Budowanie talii (deck-building) – Gracze tworzą swoją talię kart w trakcie gry, dodając nowe karty, które pozwalają na lepsze akcje w przyszłości. Przykład: w „Splendorze” stopniowo rozwijamy swoją talię, by osiągnąć większy sukces.

4.     Worker placement (umieszczanie robotników) – Gracze wysyłają swoje pionki (robotników) na różne miejsca na planszy, by zdobywać zasoby, wykonywać akcje czy zdobywać punkty. Przykład: „Everdell”.

5.     Area control (kontrola terytorium) – Gracze rywalizują o kontrolowanie różnych obszarów na planszy. Ważne jest, by dominować na tych terenach. Tę mechanikę znajdziemy w grze „El Grande”.


6.     Push your luck (ryzyko) – Gracze podejmują ryzyko, mając nadzieję na dobry wynik, ale mogą też ponieść porażkę. Najlepiej znaną grą z tą mechaniką jest „Cubitos”.

7.     Action points (punkty akcji) – Gracze mają określoną liczbę punktów, które mogą wydać na różne akcje w swojej turze. Tego typu mechanika występuje w grach takich jak „Nemesis” czy „Cthulhu: Dead May Die”.

8.     Set collection (zbieranie zestawów) – Gracze zbierają karty lub elementy, tworząc zestawy, które zapewniają punkty lub inne korzyści. Przykład: mechanika ta występuje w grze „Wsiąść do Pociągu...”.

9.     Auction/bidding (aukcje/licytacje) – Gracze licytują się o różne elementy gry, jak karty czy zasoby. Pamiętacie „Modern Art”?

10.  Cooperative (współpraca) – Gracze muszą współpracować, by osiągnąć wspólny cel, często przeciwko grze. W „Pandemic” na przykład walczymy razem z zarazą.

11.  Grid movement (ruch po siatce) – Gracze poruszają się po planszy, która jest podzielona na siatkę pól. Muszą podejmować decyzje o najlepszych trasach, którymi pójdą. Przykład: „Rój”.

12.  Tile-laying (układanie kafelków) – Gracze układają kafelki na planszy, tworząc wzory, budując obszary lub zdobywając punkty. Przykłady: „Carcassonne”, „Azul”.


13.  Variable player powers (gry asymetryczne) – Każdy gracz ma unikalne zdolności lub umiejętności, które różnią się od innych. Przykład: „Root”.

14.  Modular board (modułowa plansza) – Plansza składa się z elementów, które można losowo lub celowo układać, co zmienia układ planszy w każdej rozgrywce. Przykład: „Betrayal at House on the Hill”.

15.  Legacy – Gra, która zmienia się w trakcie rozgrywki, a decyzje podjęte przez graczy mają trwały wpływ na przyszłe rundy. Często wprowadzane są nowe elementy, które odblokowują się z czasem. Zwana czasami grą kampanijną – kojarzycie „Gloomhaven”?


Na pewno zauważyliście, że w niektórych grach występuje więcej niż jedna mechanika. Ich umiejętne połączenie ma ogromny wpływ na sukces gry na rynku. Przykładem może być „Everdell”, które łączy Worker Placement z budowaniem talii, tworząc w ten sposób ciekawą i angażującą rozgrywkę. Podobnie jest w „Diuna: Imperium”. W bardziej złożonych grach euro spotykamy różne kombinacje mechanik, które mogą być uproszczone lub bardziej rozbudowane. W „Trickerion” wysyłanie pracowników odbywa się przez zagrywanie kart, a wybór najbardziej pożądanego pola ustala się za pomocą rzutu kośćmi, a każdy z pracowników ma inny limit punktów akcji...

Z grą planszową jest jak z gotowaniem – oprócz głównych składników, twórcy muszą dodać odpowiednią ilość przypraw, żeby danie było smaczne, ale nie przesadzone.

 


Forum (2)

Zaloguj się by brać udział w dyskusji!

Super blog! Czasami przydaje się taka ściągawka. 😁

Pełna zgoda :) dzięki za materiał

Jedynego pierścienia tu nie ma. Ale jesteś na becie, więc na pewno znajdziesz inne cuda, których być nie powinno!