Na Kickstarterze miesiąc temu zakończył się projekt związany z grą DICEVERSE. Udało się zebrać ponad 60 000 dolarów, a przy tym wciąż można wybrać jedną z dostępnych opcji. To szybka gra łącząca karty i kości, w której to mamy kosmiczne wojny.
Karty i kości w kosmicznym pojedynku
Rozłam między wszechświatami został otwarty i rozpoczęła się śmiertelna bitwa o całkowitą władzę. Gracze wybierają jedną z czterech unikalnych armii z różnych wszechświatów i prowadzą ją do zwycięstwa. Będziemy tutaj grać kartami, aby dowodzić swoją armią kości, manewrować po polu bitwy i atakować przeciwnika. Każda frakcja szczyci się własną talią i specjalnymi umiejętnościami. Stanąć do walki można z wyjątkowymi frakcjami: Kultystami, Nekromantami, Obcymi i Elementalistami, odkrywając różne strategie zwycięstwa:
- Obcy - przybywają z retrofuturystycznego komiksowego wszechświata, w którym niepodzielnie rządzą promienie i pastelowe UFO. Ich świat wygląda jak wyblakła okładka magazynu pulpowego — wszystkie gładkie krzywizny, tandetne uśmiechy i chromowany optymizm skrywający złowrogie intencje.
- Nekromanci - pochodzą prosto z mrocznego podziemnego świata. To szkieletowi wojownicy, którzy powstają w surowych dwuwymiarowych odcieniach kościstej bieli, krwistej czerwieni i wiecznej czerni. Ich wszechświat przypomina nawiedzoną powieść graficzną — pokręconą, stylową i przesiąkniętą mrokiem cmentarnym.
- Kultyści - z wypaczonego królestwa 3D, w którym rzeczywistość się wygina, a szepty odbijają się echem w pustce, Kultyści przekazują moc starożytnych, niepoznawalnych horrorów. Ich świat pulsuje niesamowitym światłem, niemożliwą architekturą i cyfrowym szaleństwem zrodzonym z koszmarów Lovecrafta.
- Elementaliści - zrodzeni ze świata namalowanego olejem, dowodzą surowymi siłami natury z boską łaską. Ich królestwo jest żywym płótnem — pociągnięcia pędzla wody i ognia zderzają się w chaotycznej harmonii.
Na początku wybieramy swoją frakcję. Jeden wybór, który zmienia wszystko. Zostańmy bohaterami, których potrzebuje nasz świat. Potem bierzemy swoją planszę frakcji, talię kart i zestaw kości. Rzucamy swoimi armiami na planszę. Pole bitwy czeka. W każdej turze wybierać będziemy jednostkę do działania. Zagrajmy kartę i uwolnijmy jej potencjał. Każdy ruch może zmienić bieg wydarzeń. Karty zmieniają nasze kości w potężnych wojowników o niszczycielskich mocach. Jeśli nasza jednostka spełnia wymagania poziomu, uruchomić możemy potężną dodatkową akcję, która może wstrząsnąć planszą.
Gra kończy się, jeśli spełniony zostanie którykolwiek z następujących warunków: nasz przeciwnik nie ma już żadnych jednostek na planszy, baza przeciwnika zostaje zniszczona, nasz przeciwnik nie ma już żadnych kart w ręce, talii ani stosie kart odrzuconych. Jeśli obaj gracze spełnią jeden z tych warunków w tej samej turze, gracz atakujący wygrywa.
Wciąż można wesprzeć twórców, gdzie do wyboru mamy opcję podstawową za 50 dolarów, DICEVERSE: Deluxe Edition za 70 dolarów oraz DICEVERSE: All-in Edition za 99 dolarów.