Według raportu Technavio globalny rynek gier planszowych wzrośnie o 5,17 mld USD w latach 2025–2029. Szacuje się, że rynek będzie rósł w tempie CAGR wynoszącym 9,5% w okresie prognozowania. Jeśli się to sprawdzi, będziemy mieć zdecydowanie więcej gier do sprawdzenia.
Optymistyczna przyszłość
Coraz szybsze i ciekawsze ulepszenie treści, rozgrywki napędza wzrost rynku, a tendencja zmierza w kierunku coraz większej digitalizacji gier planszowych. Gry planszowe ewoluują wraz z postępem technologicznym, a wydawcy integrują aplikacje mobilne i wersje online. Platformy internetowe ułatwiają konsumentom kupowanie zarówno gier planszowych, jak i ich cyfrowych wersji. Do łask wracają nie tylko gry tworzone z papieru czy plastiku, lecz także klasyka, z szachami i warcabami na czele.
Gry planszowe zapewniają wyjątkowe wrażenia, oferując rozrywkę, interakcje społeczne i korzyści poznawcze, co zdecydowanie wpływa na ich rosnącą popularność. Przy tym jednak branża ta stoi w obliczu konkurencji ze strony rosnącej popularności gier mobilnych. Postęp technologiczny pozwala grom mobilnym oferować lepsze zaangażowanie i dostępność, przyciągając i zatrzymując na dłużej graczy. Większość gier mobilnych jest bezpłatna, co powoduje, że jednak są bardziej przystępne dla przeciętnego nabywcy. Na całe szczęście planszowe gry edukacyjne i strategiczne pozwalają na inny wymiar rozgrywki, bezpośrednią interakcję z innymi uczestnikami zabawy.
Z pewnością na wzrost wartości całej branży ma fakt, że różne firmy i wydawcy oferują nam szeroką gamę gier, dostosowanych do różnych grup wiekowych i zainteresowań. Co więcej, można je nabyć zarówno drogą cyfrową, jak i w sklepach stacjonarnych.
Obecny rynek gier planszowych obejmuje szeroki zakres stymulujących umysł aktywności, dostosowanych do różnych grup wiekowych i poziomów umiejętności. Rodzice coraz częściej dostrzegają wartość tych gier w promowaniu zdrowego rozwoju umysłowego, szczególnie w kontekście uzależnienia od urządzeń elektrycznych wśród dzieci. Gry planszowe oferują angażującą alternatywę dla gier cyfrowych w czasie wolnym. Do tego warto pamiętać, że branża przekracza granice kulturowe, zapewniając przestrzeń, w której to osoby mogą angażować się w przyjazną rywalizację i budować konkretne umiejętności.
Wspomniany raport Technavio zawiera dane, analizę segmentów według regionów wraz z prognozami na okres 2025–2029, a także dane historyczne z lat 2019–2023 dla nadzoru segmentów. Wyczytać w nim można między innymi, że rynek europejski będzie liderem branży globalnej ze względu nie tylko na coraz większą liczbę firm i wydawnictw, ale także ze względu na rosnącą popularność kawiarni z grami planszowymi. Stanowić ma nawet 1/3 całego segmentu.
Źródło:
Ma ktoś pożyczyć 1 milion zł na otwarcie sklepu z planszówkami?