World of Tanks to globalna marka i najpopularniejszy tytuł związany z czołgami. W tej chwili gracze mogą cieszyć się wieloma nowościami, prezentami z okazji wprowadzenia aktualizacji 2.0. To jednak nie wszystko, gdyż jeszcze w tym roku ukaże się gra World of Tanks: The Card Game.
Czołgi na kartach
World of Tanks: The Card Game to dynamiczna gra karciana z elementami budowania talii, która oczywiście osadzona jest w świecie stworzonym przez firmę Wargaming. To my będziemy decydować, które czołgi wystawić i jaką strategię przyjąć.
Możemy przytłoczyć przeciwnika falami lekkich i szybkich czołgów, jak i postawić na ciężkie czołgi, które miażdżą wszystko na swojej drodze. Gra koncentruje się na intensywnych, satysfakcjonujących bitwach pancernych, ale zniszczenie wszystkich czołgów przeciwnika to nie jedyny sposób na zwycięstwo. Można zatem odnaleźć swój ulubiony styl gry i poprowadzić swoje siły do zwycięstwa!
World of Tanks: Gra karciana przenosi emocje taktycznych walk pancernych do świata karcianek. Polega na dowodzeniu pojazdami opancerzonymi w dynamicznych, taktycznych bitwach. Zespół projektantów studia Archon stworzył grę z myślą zarówno o fanach klasycznej wersji komputerowej, jak i entuzjastach tradycyjnych gier karcianych. Czeka tu na nas zarządzanie zasobami, strategiczne pozycjonowanie i mnóstwo kolekcjonerskich czołgów z różnych krajów. Każda rozgrywka to sprawdzian umiejętności starannego planowania, podejmowania trafnych decyzji i wyczucia czasu ataku.
Gra jest elastyczna, dając graczom swobodę dostosowywania strategii. Na graczy czekają talie startowe, które są idealne na rozpoczęcie przygody! Posiadanie jednej z nich gwarantuje, że będziemy gotowi do natychmiastowego starcia z wrogiem, ponieważ zawiera wszystkie niezbędne karty podstawowe i żetony. Każda talia startowa to kompletny zestaw ze wszystkim, czego potrzebujemy: 40 kart walki, 3 karty podstawowe, żetony, 10-kartowy zestaw boosterów, podręcznik. Na początek można wybrać jedną z dwóch talii startowych, z których każda ma swój własny, unikalny styl gry: Talię Niemiec lub USA. Obie na stronie wydawnictwa dostępne są po 49 PLN.
Dostępne będą również dodatkowe pakiety boosterów zawierające karty o różnej rzadkości, gdy będziemy chcieli zmodyfikować swoją strategię lub upolować te rzadkie i piękne karty. W cenie 399 PLN można kupić zestaw Booster Display, który zawiera 24 pakiety boosterów. Gra pojawić się ma w sprzedaży w okolicach listopada.
Podczas rozgrywki karty baz są zawsze umieszczane zakryte na początku gry. Reprezentują one centra dowodzenia i posiadają unikalne zdolności. Wyznaczają strukturę pola bitwy na trzech lustrzanych alejach, a jeśli wszystkie trzy bazy zostaną odkryte (odwrócone), przegrywamy. Bazy zatem trzeba chronić za wszelką cenę, wykorzystując ich moce, aby przechylić szalę zwycięstwa na swoją korzyść.
Karty walki stanowią rdzeń talii – zbudujemy z nich talię składającą się w całości z 40 kart. Każda z nich jest wszechstronna, ponieważ możemy ją rozmieścić jako pojazd lub umieścić zakrytą w strefie amunicji, aby tworzyć zasoby jako skład amunicji. Pojazdy posiadają kluczowe statystyki, takie jak siła ognia, koszt ataku, punkty wytrzymałości, punkty zwycięstwa, a często także specjalne zdolności, które definiują ich styl gry. Są to oddziały na pierwszej linii, czasami najlepsze na polu bitwy, czasami wspierające jako załoga, a czasami napędzające nasze ataki. Jak w grze wideo, pojazdy występują w kilku różnych typach, z których każdy ma swoją własną rolę taktyczną to lekkie, średnie i ciężkie czołgi, niszczyciele czołgów, jak i działa samobieżne.
Każdy gracz kładzie przed sobą trzy zakryte Karty Bazy, a przeciwnik robi to samo, tworząc trzy lustrzane pasy na stole. Karty oznaczane są żetonem Bazy, aby uniknąć pomylenia z innymi kartami. Następnie potasować trzeba swoją 40-kartową talię i dobrać osiem kart, aby utworzyć rękę startową. Na koniec ustalamy kolejność, a następnie umieszczamy żeton kolejności złotą stroną do góry dla pierwszego gracza i srebrną stroną do góry dla drugiego gracza. Rozgrywka toczy się w turach, w których każdy gracz wybiera jedną akcję na raz. W swojej turze możemy zagrać kartę, wystawiając pojazd, przypisując załogę do pojazdu już w grze lub umieszczając kartę w strefie amunicji jako Skład Amunicji. Możemy również zdecydować się na otwarcie ognia, płacąc koszt ataku jednego ze swoich pojazdów, korzystając ze składów amunicji, żetonów amunicji lub odrzucając karty z ręki, aby zasilić atak.
Czołgi lekkie, średnie i ciężkie mogą strzelać prosto przed siebie lub po skosie na sąsiednie pasy. Niszczyciele czołgów atakują mocno, ale tylko bezpośrednio przed sobą, a działa samobieżne mają swobodę atakowania dowolnej pozycji wroga na polu bitwy, co czyni je nieprzewidywalnymi i niebezpiecznymi. Każda karta ma wydrukowaną wartość Punktów Zwycięstwa, a niektóre mogą zapewnić dodatkowe żetony w trakcie rundy. Na koniec każdej rundy obaj gracze podliczają swoje Punkty Zwycięstwa zdobyte za pojazdy, załogę i żetony PZ umieszczone na polu bitwy. Gracz, który zdobył więcej punktów, zmusza przeciwnika do ujawnienia jednej z ukrytych baz, co przybliża go do porażki.