Wydawnictwo Rebel wprowadza oficjalny dodatek – Magiczna wieża, który wprowadza 5 modułów czyniących rozgrywkę jeszcze bardziej magiczną. Dostępne w tym dodatku moduły można łączyć z grą podstawową pojedynczo albo w dowolnej kombinacji. Daje to nam całkiem sporo swobody, uatrakcyjniając rozgrywkę. Moduły prezentują się następująco:
- Magiczna wieża – jest to wyjątkowe miejsce zapewniające dostęp do czarów. Za każdym razem, kiedy ruch naszego czarodzieja zakończy się na tym polu, gracz może natychmiast użyć 1 z 5 dostępnych w danej grze zaklęć bez zużywania napełnionych kolb.
- Fontanna eliksiru – wprowadza do rozgrywki 2 płytki wydłużające tor. Gdy ruch czarodzieja zakończy się na 1 z nich, może on napełnić 1 ze swoich pustych kolb, a jeśli takich nie posiada – dobrać 1 napełnioną kolbę eliksiru w swoim kolorze z pudełka.
- Pajęczyna – dodaje w grze 2 siatki, które mocujemy na fontannach eliksiru. Gdy ruch pionka zakończy się na którejś z nich, należy przedłużyć go o taką samą liczbę kroków, jaka była potrzeba do wejścia na pajęczynę.
- Wiedźma – jest to specjalny pionek, który będzie poruszał się po torze, ilekroć któryś z graczy zagra kartę ruchu z obrazkiem zapisków. Trzeba jednak uważać, albowiem spotkanie z wiedźmą jest niezwykle ryzykowne i prowadzi do utraty eliksirów.
- Kruk – także i on wędruje po torze, tyle że po zagraniu karty ruchu z symbolem kości. Gdy go spotkamy, otrzymamy krucze pióra, pozwalające zagrywać dodatkowe karty ruchu, rzucać czary bez napełniania kolb i przesuwać dowolnych czarodziejów.
jak oceniasz ten tytuł?
Aktualna ocena:
Szczegóły
Wędrujące wieże: Magiczna wież...
Wydawca
Data wydania
06.05.2026
Gatunek
Przygodowa
Liczba graczy
od 2 do 6
Czas rozgrywki
30 min
Wiek graczy
od 8 lat
Bądź częścią naszej społeczności i zbieraj punkty
Zbieraj punkty za aktywność, zdobywaj rangi i odbieraj nagrody! Dołącz do grona tych, którzy rozwijają OGRAM.to razem z nami.
Podyskutuj z innymi graczami
Społeczność OGRAM.to czeka na Twój ruch – zostaw komentarz!