Mędrcy znad południowego Tygrysu
Trwa Złoty Wiek mądrości i wiedzy. Kalif wezwał najtęższe umysły, aby zdobyć naukowe manuskrypty z całego znanego świata. Twoim zadaniem jest zatrudnić wykwalifikowanych tłumaczy do przetłumaczenia zagranicznych zwojów na język arabski oraz poczynić postępy w badaniach w 6 dyscyplinach naukowych.
Kolory
W grze występują kości w 6 kolorach: 3 podstawowych – żółtym, czerwonym, niebieskim i 3 pochodnych – zielonym, pomarańczowym, fioletowym. Każdy kolor reprezentuje jedną z sześciu dziedzin badań.
Mieszanie barw
Kolory
W grze występują kości w 6 kolorach: 3 podstawowych – żółtym, czerwonym, niebieskim i 3 pochodnych – zielonym, pomarańczowym, fioletowym. Każdy kolor reprezentuje jedną z sześciu dziedzin badań.
Mieszanie barw
Zagrywając kości i/lub robotników jednocześnie w różnych kolorach otrzymujesz nowe kolory i wartości. Np. czerwona kość i żółty robotnik zagrani razem dają wynik pomarańczowej kości.
Akcje
W swojej turze zagrywasz jedną ze swoich kart (decydującą o przychodzie pasywnym) do wybranego slotu akcji i dodajesz do niej kości oraz ewentualnie robotników modyfikujących kolor i/lub wartości kości.
Języki
Akcje
W swojej turze zagrywasz jedną ze swoich kart (decydującą o przychodzie pasywnym) do wybranego slotu akcji i dodajesz do niej kości oraz ewentualnie robotników modyfikujących kolor i/lub wartości kości.
Języki
Twoim celem jest tłumaczenie manuskryptów z języków: chiński, grecki, perski, hebrajski, syryjski i sanskryt na język arabski. Wykorzystasz do tego tłumaczy – własnych lub należących do innych graczy.
Tłumacze
Tłumacze
Każdy tłumacz wyspecjalizowany jest w konkretnych językach. Tłumacząc manuskrypt możesz wykorzystać kilku tłumaczy na raz – stopniowo przechodząc od języka wyjściowego do arabskiego.
Zwoje
Zwoje
To ty decydujesz, za co chcesz punktować w każdej grze. Manuskrypty, które uda ci się przetłumaczyć w trakcie rozgrywki, dadzą ci indywidualne możliwości punktowania na koniec gry.
Badania
Dokonaj postępu na torach Badań 6 dyscyplin naukowych: matematyki, fizyki, chemii, astronomii, biologii i filozofii. Każdy tor jest inny – zapewniając inny rodzaj jednorazowych bonusów i pasywnych przychodów.
3 Gildie
Zwiększaj wpływy w Gildiach, aby zyskać nagrody Kalifa, które pojawiają się kilkukrotnie podczas rozgrywki jednocześnie odmierzając czas gry oraz aby zapunktować za ich kontrolę po jej zakończeniu.
Garphill Games
Badania
Dokonaj postępu na torach Badań 6 dyscyplin naukowych: matematyki, fizyki, chemii, astronomii, biologii i filozofii. Każdy tor jest inny – zapewniając inny rodzaj jednorazowych bonusów i pasywnych przychodów.
3 Gildie
Zwiększaj wpływy w Gildiach, aby zyskać nagrody Kalifa, które pojawiają się kilkukrotnie podczas rozgrywki jednocześnie odmierzając czas gry oraz aby zapunktować za ich kontrolę po jej zakończeniu.
Garphill Games
Mędrcy to dzieło zespołu odpowiedzialnego m.in. za serię Zachodniego Królestwa, Circadians, Najeźdźców ze Scytii: Shema Phillipsa, S.J.MacDonalda i ilustratora Mihajlo Dimitrievskiego.
Świetna także solo
Świetna także solo
W Mędrców, podobnie jak w rozpoczynających trylogię Wędrowców znad Południowego Tygrysu, zagrasz również solo dzięki prostej w poprowadzeniu automie. Przed tobą aż 4 poziomy trudności!
jak oceniasz ten tytuł?
Aktualna ocena:
Szczegóły
Mędrcy znad południowego Tygrysu
Podyskutuj z innymi graczami
Społeczność OGRAM.to czeka na Twój ruch – zostaw komentarz!
Bądź częścią naszej społeczności i zbieraj punkty
Zbieraj punkty za aktywność, zdobywaj rangi i odbieraj nagrody! Dołącz do grona tych, którzy rozwijają OGRAM.to razem z nami.
Świetna gra z wieloma ścieżkami do wygranej i ciekawą mechaniką kości.
W tym tytule mamy wszystko co lubię. Niewygórowaną cenę, bardzo przyzwoite wykonanie oraz mnogość kombinacji. Nasze akcje są zależne od rzutu kostkami a dostępne akcję zależą od sumy oczek i kolorów.