Cześć, niedawno przedstawiałem Wam najpopularniejsze mechaniki (na pewno nie wszystkie!) występujące w grach planszowych
Dziś chciałem pokrótce opisać podstawowe rodzaje gier
planszowych. Materiał ten może być pomocny dla wchodzących w te miejscożerne, kasożerne
i czasożerne piękne hobby. Sam pamiętam, jak na początku swojej przygody
odbijałem się od żargonu występującego w szerokiej maści recenzjach, artykułach
czy wideomateriałach a na słowo „euro” przypominałem sobie wujka w Niemczech.
Lecimy. Na początek dwa główne nurty:
Euro –Na pierwszym miejscu
nie kładą nacisku na fabułę, ale na strategię z bardziej ekonomicznego punktu
widzenia, zarządzamy zasobami, podejmujemy decyzję ekonomiczne, które przyniosą
nam określony zysk.
Na akcję A wydajemy x zasobów, która przyniesie nam x zasobów Z oraz dodatkowo
odblokuje możliwość wykonania akcji B, która….już chyba wiecie o co chodzi. Budujemy
swój ekonomiczny silniczek, który na początku rozgrywki jest dość ubogi ale z
czasem się rozkręca. W Grach Euro występuje często efekt „krótkiej kołderki” –
zawsze czegoś nam brakuje, albo kilku zasobów lub punktów akcji. Musimy
decydować co się bardziej opłaca w perspektywie kilku ruchów naprzód. W Euro
występuje zazwyczaj mała losowość, lub na tę losowość mamy wpływ poświęcając zasoby
czy punkty akcji.
Przykład: Agricola
Ameri (ameritrash) – Zdecydowanie
większy nacisk kładziony jest na fabułę występującą w konkretnej tematyce
(kosmos, podziemia, fikcyjne światy, itd.). Celem twórców jest jak największa
immersja. Gracze skupiają się na przeżywaniu przygód współpracując lub
rywalizując ze sobą. Występują elementy losowości jak rzuty kostką, dociąg
kart, wyciąganie żetonów z woreczka.
Pewna doza nieprzewidywalności zmusza gracza do odpowiedniej reakcji na
wydarzenia na planszy. Bardzo często gry Ameri występują razem z figurkami.
Przykład: Talisman: Magia i Miecz
Gry kampanijne - Podzielone na kilka
scenariuszy, w których fabuła lub historia rozwija się w miarę postępu gry. Sama
gra rozwija się wraz z podejmowanymi przez graczy decyzjami. Bardzo często
występuje księga paragrafów, która każe nam przeskakiwać na odpowiednie strony
scenariusza w zależności co zrobiliśmy prędzej. Możliwe jest również kilka zakończeń
danej gry. Najczęściej gra się podczas kilku(nastu)/(dziesięciu) posiedzeń aby przejść
cały scenariusz. W uproszczeniu można powiedzieć, że to planszowy odpowiednik
komputerowych gier RPG
Przykład: Gloomhaven
Gry
kooperacyjne – polegają na współpracy graczy do osiągnięcia celu. Pojedynek toczy się przeciwko
automie (wirtualny przeciwnik/bot) sobą. Rozgrywka wymaga planowania oraz
wspólnego działania a ruchy powinny być zoptymalizowane pod kątem korzyści dla
graczy jako ogółu a nie jako jednostki
Przykład: Pandemic
Gry
abstrakcyjne (Abstrakty) – praktycznie skupiamy się na czystej mechanice. Nie ma
większego tła fabularnego. Gry te wymagają skupienia pod względem strategicznym.
Są to gry, gdzie zasady są w miarę proste do przyswojenia, ale ciężko o
perfekcję (easy to learn, hard to master).
Przykład: Azul, szachy 😊
Gry rodzinne – szerokie grono odbiorców,
proste mechaniki, negatywna interakcja najczęściej na minimalnym poziomie.
Występują elementy strategii i planowania, ale główną funkcją ma być rozrywka.
Za przykład podam „Dobry Rok” gdzie gracze wcielają się w postać zwierzątek
przygotowujących się do zimy. Nie rywalizują bezpośrednio ze sobą, ale poprzez
wysyłanie pracowników zdobywają zasoby za które ulepszają swoje zimowe kryjówki
kupując karty przyjemnostek (ulepszeń) do swoich domków. Nie blokujemy sobie pól,
najwyżej możemy podwędzić kartę z rynku albo wybudować swoje ulepszenie, które
punktuje za karty rywala.
Gry imprezowe - zabawne, szybkie, najczęściej kompaktowe. Warstwa
fabularna ma drugorzędne znaczenie, mają zapewnić rozrywkę oraz uśmiechy na
twarzy. Charakteryzują się prostymi zasadami oraz najczęściej są projektowane
na większą liczbę graczy.
Przykład: Buła, pizza, kot, ser, koza
Gry wojenne – polegają na symulowaniu
walki oraz realizacji strategii wojennej. Występują najczęściej w wersji figurkowej
a sama fabuła ma często swoje odzwierciedlenie w historii albo odwołuje się do
uniwersum (mamy speców od Warhammera w redakcji)
Przykłady: Memoir '44
Gry solo – gra dla jednego
gracza, w którym mierzy się przeciwko wirtualnemu przeciwnikowi.
Bardzo często w/w kategorie posiadają tryb dla jednego gracza – no może za wyjątkiem
gier imprezowych.
Przykład: Pod Wrogim Niebem
Gry typu Legacy – podobnie jak w grach kampanijnych rozgrywka
się zmienia wraz z postępem. Często ma zawartość dodatkową (karty, przedmioty,
mocniejszych wrogów), którzy są odblokowani na późniejszych etapach gry. Kładą
duży nacisk na fabułę więc bardzo często gry kampanijne są grami typu Legacy.
Przykład: Zoombie Kidz
Area Control – za pomocą swojej
armii walczymy o terytorium na planszy. Zdobyte terytorium najczęściej daje nam
określone zasoby, przewagę militarną lub ekonomiczą. Gracze dążą do kontrolowania
jak największego terytorium. Nacisk kładziony jest na konflikt i starcia.
Przykład: Tyrants of Underdark
Gry karciane typu LCG i TCG
W grach tego typu budujemy swoją talię kart
LCG – Living Card Game – zestawy kart
są aktualizowane, tworzone są nowe rozszerzenia, frakcje w sposób stały i przewidywalny.
Gracze mogą dokupić doprecyzowane paczki kart, które stanowią rozszerzenia do
podstawowej rozgrywki, oferują nowe scenariusze czy mechaniki. Przed zakupem
kart gracze wiedzą, co otrzymają. Gry LCG mają najczęściej charakter
kooperacyjny.
Przykład: Horror w Arkham
TCG – Trading Game Card – Gracze budują
swoją talię kart (najczęściej pojedynkową).
Karty mają różnorodną rzadkość występowania co wpływa na ich cenę. Te najrzadsze
zapewniają większe bonusy, rzadkie zdolności i mogą decydować o wygranej. Kompletowanie
swojej talii odbywa się najczęściej poprzez kupno zafoliowanych paczek „w ciemno”.
W paczkach może znaleźć się rzadka karta, ale również zdublowane pozycję
dlatego drugą drogą budową swojej talii jest handel/wymiana z innymi graczami.
Osoby inwestujące pieniądze w karty mają większą możliwość wygranej czasami
określanej jako PVP (Pay to Win / płać za wygraną).
Gry karciane typu TCG mają najczęściej charakter rywalizacyjny.
Przykład: Magic:
The Gathering
Strategie 4X - Gry strategiczne, w
których zarządzamy swoją frakcją, cywilizacją czy imperium. Nastawiona na
ekspansję. Wymagane jest planowanie na kilka rund do przodu oraz dostosowanie
się do sytuacji znad planszy. Gry 4X zawierają cztery kluczowe elementy:
a) Eksploracja (Explore):
Odkrywania nieznanych terenów (zakryte kafle mapy) gdzie mogą znajdować się zasoby
lub zagrożenia
b) Ekspansja (Expand):
Gracze zdobywają nowe terytoria/zasoby, rozszerzając wpływy swojej frakcji poprzez
podoboje czy kolonizacje, rozbudowę miast
c) Eksploatacja (Exploit):
Wykorzystanie zdobytych zasobów w poprzednich krokach do rozbudowy armii, rozbudowy
miast, budowania linii obrony. Ogólnie zarządzanie infrastrukturą.
d) Eksterminacja (Exterminate):
Walka w celu uzyskania kontroli nad przeciwnikiem
Przykład: Eclipse
Escape Room - gry w którym musimy wykonać zadanie w określonym czasie.
Odsyłam do osobnego artykułu na ten temat.
W świecie gier planszowych nie możemy jednak mówić o sztywnym podziale, granice
się przenikają. Elementy typowe dla euro możemy znaleźć w grach Ameri czy
kampanijnych.
W grach euro możemy znaleźć elementy abstraktów (Trikerion – wcielamy się w
magików, uczymy się nowych sztuczek, każda sztuczka przedstawiona jest za
pomocą kafelka z 4 symbolami. Na kartach teatru wykładamy te kafelki by
pasowały do siebie symbolami najlepiej na polach z bonusami). Brak sztywnego
podziału na główne nurty sprawia radość z ogrywania kolejnych tytułów.
Jaki jest Wasz ulubiony typ gier?
Kiedyś byłem srogim przeciwnikiem niektórych mechanik i gatunków. Obecnie uważam, że w każdym rodzaju można znaleźć świetne tytuły. Chyba tylko do gier imprezowych ktoś musiałby mnie jeszcze przekonać