Najciekawsze pustynne gry planszowe

Opublikowany: 06-09-2025 11:05

Zaloguj się by ocenić materiał! +0

W związku z polską premierą gry Karakum, zdecydowaliśmy się tym razem przyjrzeć nieco bliżej tym grom, które związane są z piaskami pustyni. Na przestrzeni lat powstało bowiem wiele produkcji historycznych, strategicznych czy przygodowych.


Karakum



Zaczniemy zatem od nowości. Wcielamy się tu w kupców, którzy muszą kolekcjonować cenne zasoby, takie jak woda, daktyle i sól, a następnie musimy transportować je przez trudny teren pustyni. Podczas rozgrywki musimy także strategicznie rozmieszczać swoje wielbłądy i wykorzystywać ograniczone akcje, aby zmaksymalizować swoje zyski. Bardzo ważne jest to, że dynamiczna plansza ciągle się zmienia, a pojawiające się burze piaskowe mogą całkowicie zmienić schemat rozgrywki. Należy również pamiętać o tym, że zbierając i dodając wielbłądy do karawany, możemy dodać nowe zwierze tylko w tym kolorze, jaki pasuje do ostatniego wielbłąda w zestawieniu.


Zakazana Pustynia



Zakazana pustynia to kolejny projekt w stylu popularnej Zakazanej Wyspy, gdzie niezwykle ważna jest kooperacja. Rozbijamy się gdzieś w sercu pustyni, w miejscu zapomnianym przez cywilizację. Naszą jedyną nadzieją na przetrwanie będzie skonstruowanie latającej maszyny, która zabierze nas daleko od niebezpieczeństw. Musimy zatem odnaleźć niezbędne elementy, jednak nie będzie to proste zadanie, ponieważ nadciąga burza piaskowa! Każdy z graczy otrzymuje konkretną rolę, zdolności, a współpraca będzie kluczem do sukcesu.


Tuareg



Jest to gra, w której wcielamy się w przywódców plemienia Tuaregów. Zajmować się będziemy handlem, gdzie naszymi towarami będą daktyle, pieprz czy sól. Naszym celem będzie zdobyć złoto i inne korzyści, co pomoże zwiększyć prestiż rodziny. W każdej rundzie składać będziemy także nowe ofiary. Bardzo ważne będzie zatem to, gdzie wyślemy swoich Tuaregów, aby najlepiej skorzystać z nadarzającej się okazji. Należy mieć na uwadze, że oferty dostępne w grze zmieniają się z rundy na rundę. Ważne jest zatem odpowiednie planowanie i dostosowanie się do warunków.


Kemet



Tym razem wojenna gra strategiczna. W grze Kemet każdy z graczy reprezentować będzie egipskie plemię, którego celem jest pokonanie przeciwników w chwalebnych bitwach z pomocą bogów starożytnego Egiptu lub poprzez inwazję na bogate terytoria. Naszym zadaniem jest zatem rozwijać swoje armie, uwalniać boskie moce, przejmować kontrolę nad świątyniami i przywoływać mistyczne istoty! Osią rozgrywki są bitwy między graczami. Każde zwycięstwo może przynieść nam punkty zwycięstwa, które są niezbędne do wygrania gry. Punkty można zdobyć permanentne i tymczasowe. Same pojedynki odbywają się tu za pomocą zestawów kart.


Camel Up



W Camel Up naszym zadaniem jest obstawić wyścigowe wielbłądy, próbując wytypować, które z nich zajmą pierwsze i drugie miejsce w szybkim wyścigu wokół piramidy. Im wcześniej postawimy zakład, tym więcej możemy wygrać. Należy mieć jednak na uwadze, że wielbłądy nie biegną równo, czasami lądując na innym i niesione są tak do mety. O wszystkim decydują tutaj kości z piramidy.


Dune



Piaski pustyni to nie tylko Afryka. To również kultowy świat stworzony przez Franka Herberta. W grze Dune staniemy na czele jednej z 6 frakcji, z której każda marzy, aby kontrolować przynoszącą najwięcej dochodów i prestiżu substancję w galaktyce - melanż. Ta drogocenna przyprawa jest możliwa do znalezienia tylko na gorącej i pustynnej planecie Arrakis. Wiele osób sobie chwali to, że bardzo mocno w tej produkcji zachowano klimat książki, więc z pewnością gra ta spodoba się zarówno miłośnikom Diuny, jak i klimatycznych strategii.


Through the Desert



Through the Desert to kolejna gra (po Diunie), która doczekała się wznowienia po latach. To właśnie w niej można mocno poczuć, jak pustynia może być tajemnicza, zdradziecka i bez litości. Może się ona jednak stać miejscem cudownego życia oraz nieopisanego piękna. W grze planszowej przejmujemy kontrolę nad plemionami nomadów, które walczą o władzę nad rozległą pustynią oraz skrytymi w piaskach oazami. Wysyłać musimy zatem karawany i zajmować cenne źródła wody, aby dążyć do zwiększenia wpływów i terytorium swojego plemienia. W każdej rundzie umieszczamy na planszy dwa wielbłądy. Potem zaś musimy zdecydować, które karawany powinniśmy rozwijać.


Nieustraszeni: Afryka Północna



Tym razem coś dla miłośników II wojny światowej. Afryka Północna to kolejna gra z serii Nieustraszeni, która tym razem zabiera nas do 1940 roku, kiedy rozpoczął się konflikt w Północnej Afryce. Do wyboru mamy tu dwie strony konfliktu: brytyjską grupę specjalistów w zakresie walk pustynnych lub włoskich żołnierzy. W trakcie serii misji będziemy dążyć do zdobywania, utrzymywania lub niszczenia kluczowych celów. Każdy ze scenariuszy rozgrywa się na różnorodnych obszarach terenu, które musimy umiejętnie wykorzystać, aby zdobyć przewagę i osiągnąć cel. Kontrolujemy swoje jednostki, zagrywając karty z talii.


Samarkand: Routes to Riches



Kolejna gra o pustynnych kupcach. Jako członkowie rodzin kupieckich wchodzimy w związki małżeńskie z członkami innych zamożnych rodzin kupieckich. Rozwijamy następnie szlaki handlowe tych rodzin i nawiązujemy stosunki handlowe z innymi rodzinami. W każdej turze albo wdajemy się w związek małżeński z rodziną kupiecką, albo rozszerzamy szlak handlowy rodziny, z którą już jesteśmy w związkach małżeńskich. Aby wdać się w związek małżeński z rodziną, ponosimy koszty rodziny. Tylko dwóch graczy może wdać się w związek małżeński z każdą rodziną. Aby rozszerzyć szlak handlowy rodziny, nie tylko trzeba wdać się w związek małżeński z rodziną, ale także trzeba opłacić trasę pieniędzmi rodziny. Naszym celem będzie dotarcie jako pierwszym do pól towarów.


Gobi





Potężna burza piaskowa rozdzieliła koczownicze plemiona pustyni Gobi! Jako poganiacze karawan, naszym zadaniem jest teraz pomóc nomadom w ponownym połączeniu się. Jest to ciekawa gra, która polega na układaniu kafelków i budowaniu tras. Po kolei układamy kafelki, a następnie ustawiają wielbłądy na sąsiednich kafelkach. Każdy kafelek zawiera nazwę plemienia. Gdy szlak wielbłądów połączy dwa kafelki o tej samej nazwie, gracz wybiera dar, zdobywając punkty zwycięstwa i moc do wykorzystania w dalszej części gry. Trasa pięciu lub więcej wielbłądów daje dostęp do kawy, specjalnego daru. Gra kończy się, gdy wszystkie kafelki zostaną ułożone.


Oczywiście pustynnych gier jest zdecydowanie więcej. To choćby wszystkie gry strategiczne, które związane są z Afrika Korps i walkami między 1940 a 1943 rokiem. Można jednak znaleźć także i produkcje, które związane są z dawnym Egiptem, szlakami handlowymi. Warto zatem jeszcze wspomnieć o Piramido, Sand, Passing Through Petra, The Dark Sands: War in North Africa, 1940-42, Shifting Sands: The Campaign for North Africa 1940-1943, Wędrowcach znad Południowego Tygrysu, W Pustyni i w Puszczy, Karawane, Desert Bazaar, Saqqara.  


Forum (0)

Zaloguj się by brać udział w dyskusji!

Jedynego pierścienia tu nie ma. Ale jesteś na becie, więc na pewno znajdziesz inne cuda, których być nie powinno!