Co za news! Badacze z pomocą sztucznej inteligencji rozszyfrowali zasady gry z czasów starożytnego Rzymu! Rzuca to zupełnie nowe światło na gatunek tak zwanych gier blokujących.
AI na pomoc badaczom

Walter Crist to jeden z badaczy gier planszowych, który w 2020 roku odwiedził wystawę eksponatów holenderskiego muzeum poświęconego obecności starożytnego Cesarstwa Rzymskiego w tym kraju. Zwrócił on uwagę na jeden eksponat: kamienną planszę do gry z okresu późnego Cesarstwa Rzymskiego. Miała około dwudziestu centymetrów szerokości i była pokryta wyrytymi kanciastymi liniami, które tworzyły coś na kształt podłużnego ośmiokąta wpisanego w prostokąt. Mężczyzna zauważył, że było to coś niespotykanego dotąd, więc stanowiło to dla niego idealny obiekt do badań. Tym bardziej, że nazwa tej gry i zasady jej rozgrywania pozostawały zagadką.
Crist skontaktował się z kuratorami muzeum, aby bliżej się temu przyjrzeć. Teraz on i jego współpracownicy uważają, że rozszyfrowali grę w ramach pierwszego w swoim rodzaju badania, wykorzystującego połączenie bardziej tradycyjnych metod archeologicznych ze sztuczną inteligencją. Według analizy, obiekt wydaje się być swego rodzaju „grą blokującą”. W tego typu grach jeden gracz próbuje zablokować ruch drugiego, czyli coś, co znamy z prostej gry kółko i krzyżyk. Wyniki badań opublikowano w poniedziałek w czasopiśmie Antiquity.
Początki badań nie były łatwe, gdyż wiadomo było tylko, że plansza do gry została znaleziona pod koniec XIX lub na początku XX wieku w mieście Heerlen w południowo-wschodniej Holandii, które w czasach rzymskich było miastem Coriovallum. Plansza została wykonana z wapienia, a być może nie cieszyła się dużą popularnością, skoro odnaleziono tylko jeden egzemplarz.
Chcąc rozszyfrować zasady, zespół Crista wykorzystał dwa programy SI do grania w grę wielokrotnie, wykorzystując ponad 100 różnych zestawów reguł zaczerpniętych z innych znanych gier europejskich, zarówno starożytnych, jak i współczesnych. Podczas gry naukowcy śledzili ruchy pionków, a następnie porównywali ruchy z poziomem zużycia poszczególnych obszarów planszy, śledząc, które elementy rozgrywki zdawały się odzwierciedlać rowki na kamieniu. Zespół znalazł dziewięć zestawów zasad, które wydawały się najbardziej spójne ze zużyciem planszy. Znacząco to zmienia pogląd na ten gatunek, gdyż wcześniej uważano, że takie gry powstały w średniowiecznej Europie.

Odkryta przez badaczy gra zyskała nazwę Ludus Coriovalli, a co najważniejsze, została udostępniona za darmo TUTAJ.
Źródło i zdjęcia: Scientific American
jak oceniasz ten materiał?
Zobacz więcej artykułów tego autora
Zanurz się w świecie gier planszowych — od redakcyjnych publikacji po unikalne spojrzenia społeczności graczy.
Bądź częścią naszej społeczności i zbieraj punkty
Zbieraj punkty za aktywność, zdobywaj rangi i odbieraj nagrody! Dołącz do grona tych, którzy rozwijają OGRAM.to razem z nami.
Podyskutuj z innymi graczami
Społeczność OGRAM.to czeka na Twój ruch – zostaw komentarz!