Normal
0
false
false
false
PL
X-NONE
AR-SA
/* Style Definitions */
table.MsoNormalTable
{mso-style-name:”Table Normal”;
mso-tstyle-rowband-size:0;
mso-tstyle-colband-size:0;
mso-style-noshow:yes;
mso-style-priority:99;
mso-style-parent:””;
mso-padding-alt:0cm 5.4pt 0cm 5.4pt;
mso-para-margin-top:0cm;
mso-para-margin-right:0cm;
mso-para-margin-bottom:8.0pt;
mso-para-margin-left:0cm;
line-height:107%;
mso-pagination:widow-orphan;
font-size:11.0pt;
font-family:”Calibri”,sans-serif;
mso-ascii-font-family:Calibri;
mso-ascii-theme-font:minor-latin;
mso-hansi-font-family:Calibri;
mso-hansi-theme-font:minor-latin;
mso-bidi-font-family:Arial;
mso-bidi-theme-font:minor-bidi;
mso-ligatures:standardcontextual;
mso-fareast-language:EN-US;}
“Ale żeśmy Tytana usiekli”, Jan Onufry Zagłoba
Normal
0
false
false
false
PL
X-NONE
AR-SA
/* Style Definitions */
table.MsoNormalTable
{mso-style-name:”Table Normal”;
mso-tstyle-rowband-size:0;
mso-tstyle-colband-size:0;
mso-style-noshow:yes;
mso-style-priority:99;
mso-style-parent:””;
mso-padding-alt:0cm 5.4pt 0cm 5.4pt;
mso-para-margin-top:0cm;
mso-para-margin-right:0cm;
mso-para-margin-bottom:8.0pt;
mso-para-margin-left:0cm;
line-height:107%;
mso-pagination:widow-orphan;
font-size:11.0pt;
font-family:”Calibri”,sans-serif;
mso-ascii-font-family:Calibri;
mso-ascii-theme-font:minor-latin;
mso-hansi-font-family:Calibri;
mso-hansi-theme-font:minor-latin;
mso-bidi-font-family:Arial;
mso-bidi-theme-font:minor-bidi;
mso-ligatures:standardcontextual;
mso-fareast-language:EN-US;}
Zapraszam do podróży w czasie i być może nawet przestrzeni! Przenosimy się
do XVII-wiecznej Europy Środkowej jednak w tej rzeczywistości armie są
wspomagane wielkimi Tytanami, a na polach walk mogą pojawiać się nawet
nieumarli krzyżując nasze plany. To właśnie gra „Tytani” Łukasza Woźniaka
znanego jako Wookie, którego możecie znać z sympatycznego kanału na youtubie, a
w czasie wydawania Tytanów w 2021 był znany z gier takich jak Valhalla czy gier
dla dzieci z Egmontu, a teraz w czasie pisania tej recenzji znany
jest z gry Wiedźmin Stary Świat, kolejnej gry Wiedźmin Ścieżki Przeznaczenia, oraz grze w świecie Cyberpunka, ale przede wszystkim z gry
Miau! Hau! Kwa! (oczywiście żartuję, choć nie do końca, bo moje dzieci znają
tego autora właśnie z tej gry).
Normal
0
false
false
false
PL
X-NONE
AR-SA
/* Style Definitions */
table.MsoNormalTable
{mso-style-name:”Table Normal”;
mso-tstyle-rowband-size:0;
mso-tstyle-colband-size:0;
mso-style-noshow:yes;
mso-style-priority:99;
mso-style-parent:””;
mso-padding-alt:0cm 5.4pt 0cm 5.4pt;
mso-para-margin-top:0cm;
mso-para-margin-right:0cm;
mso-para-margin-bottom:8.0pt;
mso-para-margin-left:0cm;
line-height:107%;
mso-pagination:widow-orphan;
font-size:11.0pt;
font-family:”Calibri”,sans-serif;
mso-ascii-font-family:Calibri;
mso-ascii-theme-font:minor-latin;
mso-hansi-font-family:Calibri;
mso-hansi-theme-font:minor-latin;
mso-bidi-font-family:Arial;
mso-bidi-theme-font:minor-bidi;
mso-ligatures:standardcontextual;
mso-fareast-language:EN-US;}
Tytani to gra typu area control pełna historycznego blasku i fantastycznych
elementów, w której każdy z nas prowadzi swój własny naród ku chwale. W grze
możemy wcielić się w kilka potężnych mocarstw: Rzeczpospolita Obojga Narodów,
Cesarstwo Rosyjskie, Królestwo Szwecji oraz Imperium Osmańskie, co daje nam
możliwość grania do 4 osób, a po zakupieniu dodatku możemy wcielić się w Święte
Cesarstwo Rzymskie i grać w 5 osób. Każde mocarstwo ma swoje własne unikatowe
cechy, co powoduje że gra jest asymetryczna, bowiem każdym mocarstwem czy
narodem będziemy grać trochę inaczej.
Normal
0
false
false
false
PL
X-NONE
AR-SA
/* Style Definitions */
table.MsoNormalTable
{mso-style-name:”Table Normal”;
mso-tstyle-rowband-size:0;
mso-tstyle-colband-size:0;
mso-style-noshow:yes;
mso-style-priority:99;
mso-style-parent:””;
mso-padding-alt:0cm 5.4pt 0cm 5.4pt;
mso-para-margin-top:0cm;
mso-para-margin-right:0cm;
mso-para-margin-bottom:8.0pt;
mso-para-margin-left:0cm;
line-height:107%;
mso-pagination:widow-orphan;
font-size:11.0pt;
font-family:”Calibri”,sans-serif;
mso-ascii-font-family:Calibri;
mso-ascii-theme-font:minor-latin;
mso-hansi-font-family:Calibri;
mso-hansi-theme-font:minor-latin;
mso-bidi-font-family:Arial;
mso-bidi-theme-font:minor-bidi;
mso-ligatures:standardcontextual;
mso-fareast-language:EN-US;}
Gra jest wspaniale ilustrowana i wykonana od planszy po Karty Narodów i
planszetki, aż po figurki. Figurki Tytanów są dużo większe i ładnie komponują
się z reszta armii na stole. Każda figurka Tytana jest jeszcze bardziej
przygotowana oddając elementy kultury narodów, także z łatwością można dostrzec
i poznać, która figurka należy do której frakcji po paru razach obejrzenia
Ogniem i Mieczem czy Potopu. Ale nie samymi figurkami i plastikiem gra żyje
prawda? Choć dzięki ładnym ilustracjom i figurkom grając czułem ducha narodów i
aż z przyjemnością rozgrywało się partyjkę. Zatem teraz jak w to się gra tak
właściwie?
Normal
0
false
false
false
PL
X-NONE
AR-SA
/* Style Definitions */
table.MsoNormalTable
{mso-style-name:”Table Normal”;
mso-tstyle-rowband-size:0;
mso-tstyle-colband-size:0;
mso-style-noshow:yes;
mso-style-priority:99;
mso-style-parent:””;
mso-padding-alt:0cm 5.4pt 0cm 5.4pt;
mso-para-margin-top:0cm;
mso-para-margin-right:0cm;
mso-para-margin-bottom:8.0pt;
mso-para-margin-left:0cm;
line-height:107%;
mso-pagination:widow-orphan;
font-size:11.0pt;
font-family:”Calibri”,sans-serif;
mso-ascii-font-family:Calibri;
mso-ascii-theme-font:minor-latin;
mso-hansi-font-family:Calibri;
mso-hansi-theme-font:minor-latin;
mso-bidi-font-family:Arial;
mso-bidi-theme-font:minor-bidi;
mso-ligatures:standardcontextual;
mso-fareast-language:EN-US;}
Autorzy w instrukcji zawarli szczegółowe ustawienia mapy, wojsk i narodów,
zależne od wybranych frakcji i liczby graczy. To wpływa na dostępność miejsc na
mapie oraz początkowe rozmieszczenie wojsk. Zakrywanie pól planszy sprawia, że
gra jest równie dynamiczna zarówno dla dwóch, jak i czterech graczy. Nie ma tak
jak w niektórych tytułach że dla 2 graczy się musimy szukać po planszy i nie ma
w ogóle interakcji, a na 4 graczy się non stop przepychamy i walczymy. Główną
dynamiką gry jest rynek kart rozkazów, z którego gracze dobierają rozkazy,
poruszają jednostki, dokupują karty i budują twierdze. Dwie linie kart
pozwalają przewidywać dostępność i wybory innych graczy, co powinno dodać
strategię do rozgrywki. Powinno? tak, bo w moich rozgrywkach raczej nikt tego
świadomie nie robił, każdy podbierał pod siebie co mu aktualnie pasowało, ale
może to kwestia mniej doświadczonych (lub bardziej zmęczonych) graczy, ale!
Tego nie napisałem, gra raczej w takich graczy celuje: mniej doświadczonych i
mniej wymagających, bo gra całościowo jest dość prosta. Karty rozkazów powodują
też, że mamy ograniczone pole do wykonania swojej akcji co powoduje, że gracze
dość szybko zagrywają, bo mają jednak ograniczone możliwości. Nadaje to pewien
rytm i dynamikę grze, która przykładowo przy grze na 3 osoby na ogół kończyła
się do 90 minut łącznie z tłumaczeniem i przypominaniem sobie reguł czy ikon (o
tym też później).
Normal
0
false
false
false
PL
X-NONE
AR-SA
/* Style Definitions */
table.MsoNormalTable
{mso-style-name:”Table Normal”;
mso-tstyle-rowband-size:0;
mso-tstyle-colband-size:0;
mso-style-noshow:yes;
mso-style-priority:99;
mso-style-parent:””;
mso-padding-alt:0cm 5.4pt 0cm 5.4pt;
mso-para-margin-top:0cm;
mso-para-margin-right:0cm;
mso-para-margin-bottom:8.0pt;
mso-para-margin-left:0cm;
line-height:107%;
mso-pagination:widow-orphan;
font-size:11.0pt;
font-family:”Calibri”,sans-serif;
mso-ascii-font-family:Calibri;
mso-ascii-theme-font:minor-latin;
mso-hansi-font-family:Calibri;
mso-hansi-theme-font:minor-latin;
mso-bidi-font-family:Arial;
mso-bidi-theme-font:minor-bidi;
mso-ligatures:standardcontextual;
mso-fareast-language:EN-US;}
W grze typu area control oczywiście walczymy i kontrolujemy. I jak walczymy
w Tytanach? Rzucając kośćmi. Jest tutaj spora losowość, która niektórych bawi
dając element nieprzewidywalności oraz ekscytacji, a niektórych (jak np. mnie)
frustruje, bo można sobie zaplanować wszystko, a na końcu los walki jest
zależny od rzutu (przy okazji, zna ktoś jakiś kurs rzucania kośćmi? Możecie mi
podesłać). Ale ta losowość nie jest taka losowa – można nią zarządzić i trochę
zaradzić. Każdej jednostce odpowiada dana, dedykowana kostka. Kostki są kolorowe,
dobrze wykonane i łatwo je rozpoznać, bowiem przykładowo kostka dla konnicy ma
podkowy na niej, a dla artylerii ma kule armatnie. Każda jednostka ma inną
kostkę i inny rozkład obrażeń na kostkach, także np. piechurem zadamy dużo
mniej obrażeń niż artylerzystą. Co więcej mamy ograniczoną liczbę kostek, przykładowo
maksymalnie 1 artylerii, więc nie opłaca się brać dwóch jednostek tego typu. Zbierając
wojska do walki trzeba to sobie przeliczyć: kogo bierzemy, jakie ma kostki i
jak to wygląda po stronie przeciwnika i mniej więcej sobie przekalkulować
ryzyko. Co daje fajny element pozytywnego ryzyka, bo np. z szansą 2/36 można pokonać armię przeciwnika jednym
husarzem.
Normal
0
false
false
false
PL
X-NONE
AR-SA
/* Style Definitions */
table.MsoNormalTable
{mso-style-name:”Table Normal”;
mso-tstyle-rowband-size:0;
mso-tstyle-colband-size:0;
mso-style-noshow:yes;
mso-style-priority:99;
mso-style-parent:””;
mso-padding-alt:0cm 5.4pt 0cm 5.4pt;
mso-para-margin-top:0cm;
mso-para-margin-right:0cm;
mso-para-margin-bottom:8.0pt;
mso-para-margin-left:0cm;
line-height:107%;
mso-pagination:widow-orphan;
font-size:11.0pt;
font-family:”Calibri”,sans-serif;
mso-ascii-font-family:Calibri;
mso-ascii-theme-font:minor-latin;
mso-hansi-font-family:Calibri;
mso-hansi-theme-font:minor-latin;
mso-bidi-font-family:Arial;
mso-bidi-theme-font:minor-bidi;
mso-ligatures:standardcontextual;
mso-fareast-language:EN-US;}
Ale! Losowości możemy pomóc przez Karty Narodu oraz Karty Wsparcia. Karty
te pozwalają na zadanie dodatkowych obrażeń, dobranie dodatkowych kości czy
jednostek. Karty są różne, ale cechuje je to że są powiązane z rodzajem
jednostek, także przykładowo jedna z Kart Narodów będzie mogła działać tylko
wtedy kiedy atakujemy piechurem, a w armii przeciwnika jest konnica czy inna
przykładowa Karta Wsparcia działa tylko wtedy kiedy w armii przeciwnika jest
Tytan. Dodatkowo pomagają nam Tytani, którzy też mają dodatkowe umiejętności.
Gdy już się narzucamy i weźmiemy to wszystko pod uwagę to sprawdzamy jak bardzo
wygraliśmy (albo przegraliśmy), gdyż w zależności od spektakularności naszej
wygranej będziemy mieć odpowiednie nagrody. Im bardziej wygramy tym mamy więcej
punktów zwycięstwa, a przegrany traci więcej wojska (na pocieszenie dostaje
Karty Wsparcia). Jest cała tabelka rozpisująca co i jak, na co też patrzymy
podczas walki żeby dostać odpowiednią nagrodę, czy nie dostać za dużej kary.
Bardzo fajnym aspektem jest dostawanie Kart Wsparcia w sytuacji przegranej,
powoduje to że prawie niemożliwym jest że ktoś kompletnie przegra i resztę gry
spędzi w karczmie z Zagłobą patrząc tylko jak reszta walczy (może ktoś by tak w
sumie chciał, czemu nie?).
Mowa o punktach zwycięstwa, bo przecież chcemy w tej grze wygrać prawda? To oprócz punktów za
wygraną bitwę to możemy je dostawać za kontrolowanie pól na koniec każdej z
trzech rund. Ciekawym rozwiązaniem tutaj jest, że możemy zostawić pole puste i
oznaczyć je sztandarem na zasadzie „ja tu byłem ostatni” i takie pole też się
liczy do kontroli, oczywiście można je łatwo przejąć, ale też strategią naszą
jest pilnowanie granic naszego terytorium. Kolejną możliwością zdobycia punktów
są karty misji, które mamy ukryte. Misje są różne: przykładowo „wygraj bitwę
samym tytanem”, czy „kontroluj 4 regiony za pomocą samej piechoty”. Zdobyte
punkty zwycięstwa zbieramy zakryte przed sobą. Powoduje to to że nie wiemy w
czasie gry kto ile ma punktów i zostajemy zaskoczeni na koniec gry. Przypomina
to Smallworld gdzie zastosowano takie samo rozwiązanie, kto pamięta ten klasyk?
W sumie trochę podobieństw tu się znajdzie do tego klasyka.
Normal
0
false
false
false
PL
X-NONE
AR-SA
/* Style Definitions */
table.MsoNormalTable
{mso-style-name:”Table Normal”;
mso-tstyle-rowband-size:0;
mso-tstyle-colband-size:0;
mso-style-noshow:yes;
mso-style-priority:99;
mso-style-parent:””;
mso-padding-alt:0cm 5.4pt 0cm 5.4pt;
mso-para-margin-top:0cm;
mso-para-margin-right:0cm;
mso-para-margin-bottom:8.0pt;
mso-para-margin-left:0cm;
line-height:107%;
mso-pagination:widow-orphan;
font-size:11.0pt;
font-family:”Calibri”,sans-serif;
mso-ascii-font-family:Calibri;
mso-ascii-theme-font:minor-latin;
mso-hansi-font-family:Calibri;
mso-hansi-theme-font:minor-latin;
mso-bidi-font-family:Arial;
mso-bidi-theme-font:minor-bidi;
mso-ligatures:standardcontextual;
mso-fareast-language:EN-US;}
W czasie gry jeszcze zdobywamy Kart Wsparcia albo na zakup Kart Narodów.
Karty Wsparcia są zużywane podczas walki i nie wracają do ręki, a Karty Narodów
w większości służą jako stałe, lub odnawiające się dodatkowe umiejętności. Jak
już przy kartach jesteśmy to na kartach znajdziemy bardzo dużo różnych symboli.
Od symboli rodzaju wojsk, przez symbole miejsca wykonania akcji (np. przed
walką, czy po walce), po to co rzeczywiście nam ta karta daje (np. dodatkowy
ruch wojsk, dodatkowe obrażenia, dodatkowa kość). Symboli dużo i jest ciężko
się w nich połapać. Większość czasu, w szczególności na początku, nie obejdzie
się bez wertowania instrukcji gdzie te symbole są dokładnie opisane. Także w
grze na więcej graczy wyglądało to tak że każdy miał swoją instrukcję na
komórce i wertował opisy kart oraz symboli.
Normal
0
false
false
false
PL
X-NONE
AR-SA
/* Style Definitions */
table.MsoNormalTable
{mso-style-name:”Table Normal”;
mso-tstyle-rowband-size:0;
mso-tstyle-colband-size:0;
mso-style-noshow:yes;
mso-style-priority:99;
mso-style-parent:””;
mso-padding-alt:0cm 5.4pt 0cm 5.4pt;
mso-para-margin-top:0cm;
mso-para-margin-right:0cm;
mso-para-margin-bottom:8.0pt;
mso-para-margin-left:0cm;
line-height:107%;
mso-pagination:widow-orphan;
font-size:11.0pt;
font-family:”Calibri”,sans-serif;
mso-ascii-font-family:Calibri;
mso-ascii-theme-font:minor-latin;
mso-hansi-font-family:Calibri;
mso-hansi-theme-font:minor-latin;
mso-bidi-font-family:Arial;
mso-bidi-theme-font:minor-bidi;
mso-ligatures:standardcontextual;
mso-fareast-language:EN-US;}
Oprócz wersji podstawowej gra ma w sobie również wersję zaawansowaną, która
dodaje element energii, którą możemy kumulować i wydawać dodatkowo aby zmieniać
karty rozkazów miejscami (z nieaktywnej linii na aktywną) oraz aby uruchamiać
specjalne zdolności Tytanów. Ma również tryb solo.
Normal
0
false
false
false
PL
X-NONE
AR-SA
/* Style Definitions */
table.MsoNormalTable
{mso-style-name:”Table Normal”;
mso-tstyle-rowband-size:0;
mso-tstyle-colband-size:0;
mso-style-noshow:yes;
mso-style-priority:99;
mso-style-parent:””;
mso-padding-alt:0cm 5.4pt 0cm 5.4pt;
mso-para-margin-top:0cm;
mso-para-margin-right:0cm;
mso-para-margin-bottom:8.0pt;
mso-para-margin-left:0cm;
line-height:107%;
mso-pagination:widow-orphan;
font-size:11.0pt;
font-family:”Calibri”,sans-serif;
mso-ascii-font-family:Calibri;
mso-ascii-theme-font:minor-latin;
mso-hansi-font-family:Calibri;
mso-hansi-theme-font:minor-latin;
mso-bidi-font-family:Arial;
mso-bidi-theme-font:minor-bidi;
mso-ligatures:standardcontextual;
mso-fareast-language:EN-US;}
Dodatkowo gra w wersji kickstarterowej oferuje dużo różnych mniejszych
dodatków oraz podczas kampanii można było dokupić kilka innych. Dodatki od
bardzo prostych jak np. możliwość połączenia piechoty i artylerii w nową
jednostkę (do której mamy figurkę) po bardziej skomplikowane jak Upadły Tytan
wraz z armią nieumarłych czy wspomagających Kozaków.
Normal
0
false
false
false
PL
X-NONE
AR-SA
/* Style Definitions */
table.MsoNormalTable
{mso-style-name:”Table Normal”;
mso-tstyle-rowband-size:0;
mso-tstyle-colband-size:0;
mso-style-noshow:yes;
mso-style-priority:99;
mso-style-parent:””;
mso-padding-alt:0cm 5.4pt 0cm 5.4pt;
mso-para-margin-top:0cm;
mso-para-margin-right:0cm;
mso-para-margin-bottom:8.0pt;
mso-para-margin-left:0cm;
line-height:107%;
mso-pagination:widow-orphan;
font-size:11.0pt;
font-family:”Calibri”,sans-serif;
mso-ascii-font-family:Calibri;
mso-ascii-theme-font:minor-latin;
mso-hansi-font-family:Calibri;
mso-hansi-theme-font:minor-latin;
mso-bidi-font-family:Arial;
mso-bidi-theme-font:minor-bidi;
mso-ligatures:standardcontextual;
mso-fareast-language:EN-US;}
Podsumowując Tytani to ciekawa gra typu area control, która w sumie jest
dość lekka i prosta. Nie jest to może gateway, ale następna gra w hierarchii
planszówkowego wtajemniczenia jak najbardziej w szczególności gdy tłumaczy
zasady ktoś kto już w to grał. Bowiem nie jest dość intuicyjna i trochę ciężko
się ją przyswaja, tak samo jak wspomniane już liczne symbole Kart Wsparcia i
Narodów. Elementy losowości frustrują i ekscytują jednocześnie, ale to chyba
dobrze? Poprzez różne ustawienia początkowe, karty misji, asymetryczne frakcje
i małe dodatki gra jest bardzo regrywalna, co akurat dla mnie przyjemne bo
można poczuć ten zew niepewności i nowości. Także jeśli macie okazję zagrać to
śmiało Tytani są do polecenia, w szczególności dla ekipy gdzie są gracze, którzy
za dużo nie wymagają, albo za dużo nie grają.
Gra w dziesięciu punktach po inżyniersku:
- Tytani
to gra „area control” w XVII-wiecznej Europie z elementami fantasy - Asymetryczne
narody - Instrukcja
początkowo nie jest prosta w zrozumieniu - Piękne
ilustracje i figurki dopasowane klimatem do narodów - Akcje
wykonywane przez rynek kart dają grze dynamiki - Walki
odbywają się rzutem kośćmi, ale losowość jest zarządzalna - Punkty
zwycięstwa zdobywany w różny sposób (w tym przez tajne misje) - Różne
scenariusze, dodatki i tryby dają regrywalność - Mnogość
symboli na kartach powoduje ciągłe sięganie do instrukcji - Prosta,
ale nie za prosta
jak oceniasz ten materiał?
Zalety
- Pięknie wydana! - piękne ilustracje i figurki Asymetryczne narody
- Dość dynamiczna
- Dużo się dzieje na planszy
- Łatwa i przystępna - można ją uznać za "area control" dla poczatkujących
- Prosta ale nie za prosta.
Wady
- Zbyt dużo dodatków - kto to ogra wszystko? Część się wydaje dodana na siłe
- Symbole nie sa zawsze jasne - często trzeba sięgać do instrukcji
- Losowość - mnie akurat mocno tu irytuje
- Gra jest prosta - dużo się dzieje ale nie ma tutaj glębi strategicznej - ciężko planować coś na dalsze rundy
Zobacz więcej artykułów tego autora
Zanurz się w świecie gier planszowych — od redakcyjnych publikacji po unikalne spojrzenia społeczności graczy.
Brak innych artykułów tego autora.
Bądź częścią naszej społeczności i zbieraj punkty
Zbieraj punkty za aktywność, zdobywaj rangi i odbieraj nagrody! Dołącz do grona tych, którzy rozwijają OGRAM.to razem z nami.
Podyskutuj z innymi graczami
Społeczność OGRAM.to czeka na Twój ruch – zostaw komentarz!