Dołącz do nas:

Podstawowe Informacje:

Liczba graczy: 1-4

Czas gry: ok. 90-180 min

Wiek: 14+

Autor gry: Vital Lacerda

Wydawnictwo: Portal Games

Cena: od 550 PLN jeśli masz szczęście

Speakeasy

Speakeasy to najnowsza gra Vitala Lacerdy, znanego z wyjątkowo złożonych strategii ekonomicznych. Gra przenosi nas do Nowego Jorku lat 20. XX wieku. Panuje prohibicja, mafijne układy, a w mieście kwitną nielegalne bary (stąd nazwa gry oznaczająca taki właśnie przybytek).

Zawartość pudełka:

Speakeasy robi wrażenie. Pudło ogromne i zawiera kilogramy elementów elegancko zapakowanych w insert. Mamy tu dwustronną planszę główną i 2 plansze pomocnicze (mafiozów i doków), fikuśne planszetki graczy z miejscami do wsuwania kart oraz całe mnóstwo znaczników, żetonów, figurek, kart i kafelków. Wszystko bardzo starannie wykonane i zaprojektowane (przez Iana O’Toole’a) bardzo stylowo, by podkreślić klimat lat 20. XX w.

Mechanika gry:

Speakeasy  łączy mechanizmy worker placementu i area control w skomplikowanej, wielowymiarowej strategii. Jednak cel gry jest prosty: zarobić jak najwięcej. Zatem na koniec gry liczy się przede wszystkim gotówka. Dodatkowe punkty można zdobyć jedynie na posiadanych budynkach i różnorodności oferowanego alkoholu.

Na planszetce kontroluje się poziom Siły oraz poziomy 4 Działalności:

  • Pokój VIP (dostępność Członków Rodziny),
  • Impreza (liczba sprzedawanych beczek alkoholu),
  • Destylarnia (poziom produkcji Beczek w  destylarni),
  • Konwój (zasięg dostaw ciężarówek i liczba ciężarówek w konwoju).

W swojej turze musisz wysłać jednego ze swoich Capo do jednego z ośmiu miejsc – Doki, Ratusz, Restauracja, Komisja, Biuro Wykonawcy, Biuro Planowania Miejskiego, Garaż albo Park. Oczywiście każde oferuje inne możliwości akcji. I tak na przykład w Ratuszu możesz zdobyć jednego Członka Rodziny, zatrudnić jednego lub więcej Gangsterów (za kasę), zdobyć 1 żeton Łapówki oraz zagrać jedną kartę Pokoju VIP ręki na obszar VIP na twojej planszy Działalności. Co więcej, możesz wysłać ochronę do jednego lub więcej budynków (za łapówki).

Akcje wybiera się do wyczerpania wszystkich Capo, którzy są do dyspozycji. Następnie następują wojny gangów. Każdy z Mafiozów atakuje budynki graczy we wskazanych Rejonach. Aby obronić budynek, musisz posiadać siłę równą lub wyższą od siły Mafioza. Potem następuje ocena strefy wpływów w poszczególnych rejonach i szanas na zdobycie forsy.

Policja patroluje miasto i żeby destylarnie i knajpy działały trzeba je chronić. Można zdobywać przychylność Mafiozów, zatrudniać gangsterów, rozszerzać pole działalności członków rodziny. Możliwości jest wiele, a rund mało. Trzeba produkować alkohol w destylarni, rozwozić go konwojami i sprzedawać w jak największych ilościach. Wszystkie akcje są logiczne i trzymają się fabuły oraz klimatu czasów prohibicji.

Opinia:

Speakeasy dzieje się w mrocznym, ciekawie wykreowanym świecie gangów, co sprawia, że podczas gry czuje się klimat czasów prohibicji.

Przy 4 graczach Speakeasy pokazuje pełnię możliwości. Na planszy dużo się dzieje: pojawiają trudności z rozmieszczaniem capo i strategiczne „wyścigi” o dostęp do najbardziej intratnych pól akcji. W tym wariancie gra najpełniej oddaje klimat budowania przestępczego imperium – z kontrolą dzielnic, inwestowaniem w knajpy i kasyna, a także z nieuchronnym naporem policji i innych gangów.

Jednak trzeba podkreślić, że w cztery osoby Speakeasy staje się prawdziwym pożeraczem  nie tylko miejsca na stole, ale przede wszystkim czasu – rozgrywka za pierwszym razem z pewnością przekroczy 3 godziny, a analiza każdego ruchu mocno się wydłuża. To wariant dla graczy, którzy lubią spędzić cały wieczór w świecie jednej gry.

Wersja dwuosobowa Speakeasy okazuje się zaskakująco satysfakcjonująca. Łatwo wczuć się w pojedynek mafijnych rodzin o wpływy na Manhattanie.

Przy dwóch graczach tempo jest znacznie płynniejsze niż w pełnym składzie. „Przestoje myślowe” są krótsze  i całość można zamknąć w 90–100 minut. Plusem jest to, że łatwiej śledzić sytuację i planować długoterminowo.

Speakeasy to bogata, ale wymagająca gra. Jeśli lubisz złożone, tematyczne gry typu euro, w których decyzje mają długofalowe konsekwencje, Speakeasy powinno Ci się spodobać, zwłaszcza jeśli przywiązujesz wagę do logicznej fabuły. Oczywiście są detale, których można się przyczepić np. brak wpływu ochroniarzy podczas wojny gangów, ale to kwestia do dyskusji lub prostego rozwiązania poprzez prowadzenie tzw. home rules. Jedyna zasadnicza wadą tego tytułu jest jego cena, zatem, póki nie stanieje, korzystajmy z możliwości wypożyczenia:).

jak oceniasz ten materiał?
0
pozytywne
negatywne 0

autor

Aktywny 13 godzin temu

GIER 21
OGRAJKI 46

Podyskutuj z innymi graczami

Społeczność OGRAM.to czeka na Twój ruch – zostaw komentarz!

się, aby dodać komentarz.

Zobacz więcej artykułów tego autora

Zanurz się w świecie gier planszowych — od redakcyjnych publikacji po unikalne spojrzenia społeczności graczy.
Bohaterowie książek Marcina Mortki ruszają do akcji w kooperacyjnej grze planszowej
NAGRODY OGRAM.TO Czytaj więcej

Bądź częścią naszej społeczności i zbieraj punkty

Zbieraj punkty za aktywność, zdobywaj rangi i odbieraj nagrody! Dołącz do grona tych, którzy rozwijają OGRAM.to razem z nami.
Dodaj publikację

Weź udział w konkursie i zgarnij nagrody!

Sprawdzaj swoje umiejętności i wygrywaj wyjątkowe nagrody w naszych konkursach! Dołącz do zabawy i reszty społeczności.
Aktualne konkursy

Nie przegap żadnego konkursu!

Zapisz się do naszego newslettera i bądź na bieżąco z najnowszymi konkursami i nagrodami.

Przystępując do newslettera akceptuję Regulamin i Politykę prywatności