Dwie drużyny tajniaków, którym przewodzi dwóch Szefów Wywiadu, próbują jak najszybciej nawiązać kontakt ze wszystkimi swoimi agentami. Problem polega na tym, że Szefowie mogą przekazywać tylko po jednej wskazówce na raz, a możliwych kryptonimów jest naprawdę całkiem sporo. Drużyna musi więc dokładnie przeanalizować każde usłyszane słowo pod kątem powiązań z pozostałymi. Zwłaszcza że gdzieś w mroku czai się zabójca…
Tajniacy to imprezowa gra dedukcyjna, która podbiła serca graczy na całym świecie. Podczas rozgrywek naszym zadaniem jest wymyślanie i odgadywanie skojarzeń do wieloznacznych haseł. Oferuje szansę wcielenia się w dwie różne role (podpowiadającego i odgadującego) oraz perfekcyjnie łączy współpracę (wewnątrz grupy) z rywalizacją (z drugą drużyną).
1. Gracze dzielą się na dwie możliwie równe drużyny.
2. W każdej rozgrywce na stole rozkładamy 25 kart z kryptonimami tak, by tworzyły siatkę 5×5.
3. Drużyny wyłaniają Szefów Wywiadu, którzy siadają razem po jednej stronie stołu.
4. Przez całą grę Szefowie Wywiadu mają dostęp do specjalnego klucza, wskazującego które hasła należą do danej drużyny, które są neutralne, a pod którym czai się zabójca.
5. Zadaniem Szefów Wywiadu jest wymyślanie podpowiedzi i przekazywanie ich grupie. Ale uwaga, muszą być złożone z pojedynczych wyrazów! Cała sztuka tkwi więc w tym, by jednym hasłem połączyć jak najwięcej kryptonimów, a jednocześnie zadbać, by nie kojarzyły się z przydomkami wrogich agentów. Razem ze wskazówką Szef podaje też liczbę wskazującą, ile kryptonimów połączył.
6. Gdy Szef Wywiadu przekaże hasło, drużyna musi zdecydować, które słowo lub słowa ich zdaniem miał na myśli. W tym celu jej członkowie mogą dyskutować, a ich decyzja powinna być wspólna.
7. Tajniacy zawsze muszą spróbować zgadnąć przynajmniej jedno słowo. Każdy zły strzał natychmiast kończy turę, jednak jeśli odkryją własnego agenta, mogą próbować dalej. Liczba dostępnych prób jest zależna od liczby podanej wraz z hasłem przez Szefa Wywiadu (zawsze mamy jedną próbę więcej).
8. Gra kończy się w momencie, gdy zostanie odkryty ostatni agent danej drużyny lub gdy któraś drużyna odkryje zabójcę (w takim wypadku automatycznie przegrywa).
jak oceniasz ten tytuł?
Aktualna ocena:
Szczegóły
Tajniacy
Codemasters
Wydawca
Projektanci
Data wydania
11.03.2015
Gatunek
party
Liczba graczy
od 2 do 99
Czas rozgrywki
10-60 min
Wiek graczy
od 14 lat
Podyskutuj z innymi graczami
Społeczność OGRAM.to czeka na Twój ruch – zostaw komentarz!
Bądź częścią naszej społeczności i zbieraj punkty
Zbieraj punkty za aktywność, zdobywaj rangi i odbieraj nagrody! Dołącz do grona tych, którzy rozwijają OGRAM.to razem z nami.
Fajna gra, niestety łatwa do zepsucia przez mało zaangażowanych graczy :c
Bardzo fajna gra na motywach kalambury/Taboo gdzie trzeba jednym słowem spiąć kilka innych. Daje to pole do śmiechu jak i fajnej imprezowej zabawy 😛
Polecana imprezowa gra, można dużo dowiedzieć się o tym jak myślą inni
Ciekawa gra imprezowa jeśli mamy zgrany zespół.
Gra, którą lubię, ale do sensownej rozgrywki potrzeba minimum 6 osób, a gdy masz tyle gości to impreza
nie kręci się wtedy raczej wokół gry, która ma przestoje spowodowane wymyślaniem dobrego hasła.
W to akurat da się zagrać z każdym