Opublikowany: 23-11-2024 14:13

Aktualizowany: 25-11-2024 20:47

Zaloguj się by ocenić materiał! +1

Są w danym roku premiery, które budzą większe zainteresowanie niż inne. Rzadko są to gry wyłącznie dla dwóch graczy, ale takie także się zdarzają. Na szczęście zresztą, czego przykładem jest Halo Wieża. Słyszałam co prawda, że zdania są tu mocno podzielone, ale osobiście wsiadam do samolotu zwykle z dużą chęcią. Przede mną jeszcze kolejne scenariusze, więc liczę także na wzrost poziomu trudności i podjęcie rywalizacji z losowością, tutaj wszechobecną za sprawą kostek.


Na Planszeo notą gry jest 4,4, więc to na pewno przyzwoity prognostyk. Gra Luca Rémonda jest też moim zdaniem fajną pozycją do uzupełnienia biblioteczki. Nie zajmuje dużo miejsca, łatwo spakować do plecaka, a przy tym jest błyskawiczna. Mając to na uwadze, poznajmy trochę szczegółów.

Jak wygląda rozgrywka w grze

Gra dedykowana jest wyłącznie dwóm graczom. Jeden z nich wciela się w rolę pilota, drugi w jego zastępcę. Celem graczy jest bezpieczne wylądowanie na wskazanym lotnisku we właściwym czasie. No właśnie. „Celem graczy”. To gierka kooperacyjna. Albo dwójka wygrywa albo… cóż, rozbijacie się. W grze pomaga instrukcja Procedury lądowania oraz później Dziennik lotu. Każdy z graczy ma swoje prywatne zadaszenie, gdzie rzucacie kostkami. Ich wyniki definiują następnie miejsca w których układacie postęp gry.

Kluczowe opcje to dysk sztucznego horyzontu, znaczniki aerodynamiki czy kawy, hamowania, przełączniki, pulpit sterowniczy czy też tor poziomu lotu i ścieżki podejścia. Waszym wspólnym celem będzie prawidłowe podchodzenie do lądowania we właściwym czasie, uruchamiając przy tym wszystkie niezbędne do tego urządzenia (kapitan ma 3 przełączniki, drugi kapitan ma ich o jeden więcej).

Każdy bierze do ręki cztery kości i rzuca tak, by drugi gracz nie widział wyniku. Musicie potem bez zdradzania szczegółów ustawiać kości tak, by samolot zniżał się w odpowiednim układzie, będąc przy tym gotowym do lądowania. Całość uzupełnia krótka możliwość narady (przed rzutem kośćmi) i konieczność np. oczyszczania płyty lotniska by uniknąć nadciągającej kolizji.

Czy gra osiągnęła sukces?

W moim otoczeniu grę się albo lubi albo wyśmiewa. Jedni twierdzą, że jest zbyt oczywista i losowa, drugim przyjemnie spędza się 15-20 minut błyskawicznej rozgrywki. Czy gra osiągnęła sukces? O Halo Wieży bardzo dużo się mówi, a ilość internetowych recenzji pokazuje, że na pewno jest warta uwagi. Co dobrze wiedzieć – tytuł jest też tańszy i na pewno kupicie go za mniej niż 100 złotych. Dobry pomysł na święta, choć także do podróży.

Mnogość scenariuszy i sposobności do wymiany pomiędzy kapitanem a zastępcą też wprowadza urozmaicenie. Dlatego na pewno warto zaznaczyć, że czeka Was sporo rozrywki.

Plusy i minusy gry

Największym moim zdaniem minusem gry jest jej losowość. W najgorszym razie może się okazać tak, że gracz wyrzuci cztery szóstki i kompletnie zablokuje sobie pole manewru. Co gorsza wysokie rzuty zwykle wymuszają na drugim graczu gwałtowne działania mające na celu np. wyrównanie poziomu horyzontu. Z pomocą przychodzi tu jednak mechanika Halo Wieży, która pozwala nam odkładać kości „na kawę” czy także przelosować swój rzut, kiedy jest naprawdę źle.

Na plus należy zaliczyć mnogość scenariuszy, możliwość wymiany stanowiskami czy też błyskawiczną rozgrywkę. Nie zawsze mamy siły i czas, by grać przez półtorej godziny Halo Wieża jest na to odpowiedzią. Dlatego też w tym zakresie na pewno i z czystym sumieniem ją polecam ja, jak również całe Ogram.to.

cOLA

[Współautorem materiału jest Norad] 

Zalety:
  • Szybka rozgrywka
  • Scenariusze dodatkowe
  • Kompaktowe wydanie
Wady:
  • Losowość zabawy
  • W dłuższym czasie powtarzające się schematy

Forum (1)

Zaloguj się by brać udział w dyskusji!

Dzięki za recenzję! Rozjaśniło mi to parę rzeczy o tej grze.

Jedynego pierścienia tu nie ma. Ale jesteś na becie, więc na pewno znajdziesz inne cuda, których być nie powinno!