Do sprzedaży trafia polskie wydanie gry Cerber – kultowej produkcji półkooperacyjnej z motywem zdrajcy, opowiadającej o ucieczce z zaświatów!

Ucieczka z królestwa zmarłych
Pewnego razu coś poszło nie tak i podróżnicy trafili do starożytnego greckiego królestwa zmarłych. W zasadzie mogliby tam zostać, gdyby nasi bohaterowie nie byli tak młodzi. Aby nie wegetować w piekle przez całą wieczność, próbują wydostać się z tej strasznej dziury… I niemal im się to udaje. Ratunkowa łódź na brzegu rzeki Styks jest już na wyciągnięcie ręki, jednak przerażający trójgłowy pies Cerber, który strzeże wyjścia z piekła, depcze im po piętach, dysząc w plecy ognistym oddechem i pryskając jadowitą śliną…
Przed rozpoczęciem rozgrywki, na polu startowym umieszczamy figurkę Cerbera w jego legowisku oraz pionki graczy znajdujących się u bram piekła. Następnie otrzymujemy po 4 dwustronne karty akcji w swoim kolorze. Naszym zadaniem będzie dotrzeć do łodzi, aby odpłynąć z piekła. Problem jednak w tym, że liczba miejsc w łodzi jest ograniczona, a przy tym, aby odpłynąć, łódź musi być całkowicie zapełniona. Schwytani bohaterowie przechodzą na stronę Cerberusa i pomagają potworowi dogonić swoich dawnych przyjaciół, odwracając swoje karty akcji na stronę z wizerunkiem Cerberusa.

Wykonujemy swoje tury po kolei. Gdy nadchodzi nasz ruch, musimy zagrać z ręki jedną ze swoich kart akcji i zastosować górny lub dolny efekt. Opcjonalnie można zagrać jedną kartę wsparcia lub kartę podstępu. Efekty kart pozwalają na: dobieranie lub odrzucanie kart, przemieszczanie swojego lub innych pionków po planszy, zwiększanie lub zmniejszanie wartości na kostce prędkości, aktywowanie polowania Cerberusa bądź wykonywanie innych pomocnych lub podstępnych działań.
Cerberus na planszy aktywuje się za każdym razem, gdy kostka prędkości osiągnie ostatnie pole na torze furii. Potwór przesuwa się o tyle pól, ile wskazuje kostka prędkości. Jeśli Cerberus nie dogoni żadnego bohatera, wartość na kostce prędkości zwiększa się o 1, a kostka zostaje przestawiona na pierwsze wolne pole toru furii. Gdy Cerberus dogoni jednego lub więcej naszych bohaterów, zatrzymuje się na ich polu. Pionki wszystkich schwytanych graczy trafiają na tor furii. Gracze ci przechodzą na „ciemną stronę” i odwracają swoje karty akcji. Od teraz będą pomagać Cerberusowi wyłapywać pozostałych uciekinierów!

Docierając do końcowego etapu planszy, dana osoba odwraca najbliższą łódź. Wtedy staje się jasne, ile wolnych miejsc znajduje się w łodzi. Wchodząc na pole z łodzią, zajmujemy dostępne w niej miejsca. Jeśli łódź zostanie całkowicie zapełniona, gra natychmiast się kończy. Wygrywają wszyscy bohaterowie znajdujący się na pokładzie. Pozostali przegrywają i zostają w piekle na zawsze wraz z Cerberusem.
Jest to gra kooperacyjna przeznaczona dla 3-7 osób, gdzie jedna rozgrywka przewidziana jest na około 45 minut. W wybranych sklepach gra dostępna jest od około 80 złotych.

jak oceniasz ten materiał?
Podyskutuj z innymi graczami
Społeczność OGRAM.to czeka na Twój ruch – zostaw komentarz!
Zobacz więcej artykułów tego autora
Zanurz się w świecie gier planszowych — od redakcyjnych publikacji po unikalne spojrzenia społeczności graczy.
Bądź częścią naszej społeczności i zbieraj punkty
Zbieraj punkty za aktywność, zdobywaj rangi i odbieraj nagrody! Dołącz do grona tych, którzy rozwijają OGRAM.to razem z nami.
Widzę “zdrajca” to biore 🙂 zawsze dobrze jest wprowadzić trochę zamieszania do grupy